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 Règlements de l'alliance

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Draccard
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MessageSujet: Règlements de l'alliance   Règlements de l'alliance Icon_minitimeMer 27 Juil - 2:51

Fondamentaux Oasis :
- Notre alliance est pacifique ; ce qui signifie qu’elle ne pratique pas le raid sur ses voisins actifs hors du cadre de notre propre défense.
- Notre alliance cherche en priorité les résolutions diplomatiques heureuses.
- Notre alliance est basée sur le volontariat, l’aide, et le respect des autres.
- Notre alliance est à dominante démocratique.
- Notre alliance est ouverte.

Règlement Interne 1.1 (Gestion)
Dans la gérance du forum, tous les détenteurs d'une fonction importante peuvent administrer le forum.

Règlement Interne 2.1 (Gestion & Diplomatie)
Le Ministre Espionnage ne peut pas sonder un membre d'une alliance dont nous détenons un Pacte de Non-agression, un Pacte commerciale ou un Pacte d’Entraide, sauf cas de force majeure ou convention spéciale officielle.

Règlement Interne 2.2 (Gestion)
Le ministre Espionnage, se voit dans l'obligation de posséder la technologie: (Technique Espionnage Niveau 11 ) pour être élu.

Règlement Interne 3.1 (Défense)
Concernant la défense du groupe, un état major composé de l’Amiral, du Vice-Amiral, du Ministre de la Défense, et des délégués à la défense, gère et analyse les agressions.

Règlement Interne 3.2 (Défense)
En temps de guerre, les membres peuvent participer sur une base volontaire si le Ministre de la Défense demande de l'aide.

Règlement Interne 3.3 (Défense)
En temps de paix, l’état major est seul habilité à décider des réponses à donner aux agressions (GIRO, Ripostes), en concertation avec la Diplomatie.

Règlement Interne 4.1 (Diplomatie)
Le Représentant Diplomatique est le seul qui peut établir des Pactes de Non-Agression & Échanges Commerciaux.

Règlement Interne 4.2 (Diplomatie)
Les pactes commerciaux sont conclus seulement avec des alliances classées parmi les 100 premiers selon le critère des points d'après les statistiques d'Ogame au classement des alliances.

Règlement Interne 5.1 (Gestion)
Les fonctions de Représentant Diplomatique, Ministre Espionnage, Ministre du Recrutement et Ministre du Commerce sont votés et élus par tous les membres sur demande. (maximun 1 fois / mois)

Règlement Interne 5.2 (Gestion)
Tous les membres qui veulent occuper les fonctions de Représentant Diplomatique, Ministre Espionnage, Ministre du Recrutement et/ou Ministre du Commerce peuvent poster leurs candidatures au moment de leur demande.

Règlement Interne 6.1 (Défense & Sécurité)
La déclaration d'une guerre par Oasis est votée par tous les Membres.

Règlement Interne 7.1 (Interne)
Le Parrainage est volontaire mais fortement recommandé.

Règlement Interne 8.1 (Gestion)
Un membre qui a une fonction tel que Représentant Diplomatique, Ministre Espionnage, Ministre du Recrutement ou Ministre du Commerce, qui prévoit d'être absent plus de 6 jours consécutifs, doit nommer un remplaçant.

Règlement Interne 8.2 (Gestion)
Le remplaçant occupe le poste en question jusqu'au retour du Responsable.

Règlement Interne 9.1 (Diplomatie)
Les Pactes d’entraide avec d’autre alliance sont votés par tous les Membres.

Règlement Interne 9.2 (Diplomatie)
L'Entraide avec une autre alliance est basée sur le volontariat de tous les Membres, et fortement recommandée.

Règlement Interne 9.3 (Diplomatie)
Les pactes d'entraide sont conclus seulement avec des alliances détenant au moins un joueur qui est classé parmi les 400 premiers selon le critère des vaisseaux d'après les statistiques d'Ogame au classement des joueurs.

Règlement Interne 10.1 (Diplomatie)
La fusion avec une autre alliance est automatique si l'alliance est pacifique et veut bien se plier à tous nos règlements déjà établis.

Règlement Interne 11.1 (Sécurité & Administration)
Tout membre qui est prit à Raider un joueur non classé ennemi se voit retirer le droit de poster sa candidature pour les fonctions disponibles.

Règlement Interne 11.2 (Sécurité & Administration)
Tout membre qui est la cause d'une guerre sera jugé par les membres de l'alliance.

Possibilité:
-Rien
-Une Amende
-Une Expulsion de l'Alliance
-Une Classification ENNEMI

Règlement Interne 12.1 (Administration & Gestion)
L'Acceptation des candidatures de joueurs sans alliance est automatique.

Règlement Interne 12.2 (Administration & Gestion)
Les nouveaux membres du groupement Oasis n'ayant pas été dans l'alliance inférieure et qui postulent à l'alliance mère sont mis en quarantaine ( durée: 14 jours )
dans l'alliance mère
* la durée est appelé à changer sans préavis

Règlement Interne 13.1 (Administration & Sécurité)
L'expulsion d'un membre de l'alliance est votée par tous les Membres, sauf infraction grave aux règlements d’Ogame, où celle-ci peut être automatique.

Règlement Interne 14.1 (Commerce)
Le Ministre du Commerce se doit de trouver un acheteur, si après un délais de 2 jours, si aucune offre n'a été faite au joueur demandant, seulement si le joueur demandant le demande au Ministre du Commerce. Le ministre du commerce bénéficiera d'une ristourne de 10% donnée par le joueur demandant.

Règlement Interne 15.1 (Sécurité)
Si le joueur part moins d'une semaine après avoir joint notre alliance, il sera considéré comme un espion et automatiquement classé ennemi ; à moins qu'il donne une bonne raison à son départ.


Dernière édition par fouretta le Mer 20 Déc - 20:27, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Règlements de l'alliance   Règlements de l'alliance Icon_minitimeMar 27 Fév - 19:15

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